回顾 - S.T.A.L.K.E.R

对于过去二十年来受到辐射爆炸的地区而言,切尔诺贝利周围乡村的倾斜山丘令人印象深刻。无可否认,草已经从柔软的绿色转变为柔和的棕色,但仍然有很多植被,更令人担忧的是,许多野生动植物。

你在S.T.A.L.K.E.R中杀死的第一件事(那是我最后一次这样打字),很可能是大部分类似狗的东西。这将是的,有一些开放的疮覆盖了它的一大块身体,而且,就其而言最显着的是,它会试图吃掉你的脸。

但是Stalker的狗在旅行中旅行,他们只会攻击。用枪的快速树皮将它们弄薄一点,其余的会分散并发出呜呜声,将曾经尾巴的树桩牢牢地固定在它们的两腿之间。

追踪者:切尔诺贝利的阴影是一个令人难以置信的游戏,从字面意义上说。它激发了人们的怀疑,一次又一次地迫使你去质疑某件事情是否正在发生,因为它的脚本是这样发生的,或者只是因为你碰巧在正确的时间出现在正确的地方。往往是后者。

GSC是缺席开发人员。从这个意义上说,这是一件好事。在玩三个Stalker游戏中的任何一个游戏时,很难感觉到他们的注意力永远都在你身上。相反,它是在组织狗东西和那些野猪之间的山坡上扭打。或者在两群潜行者或者一些强盗之间策划一些小冲突。或者将一些可怕的,异常的旅行旋转起来,这将会让你陷入旋风和风的旋风之中,然后让你活??着。但它不是为你创造的 - 你恰好是走进它的假人。。

这是一个存在的世界,尽管你,而不是因为你。在一个像Skyrim这样的游戏有足够的东西让你偶然发现并触发分散你的想法,这是一个生机勃勃的世界的行业,GSC实际上设法做到了,大部分时间。还有一些脚本序列,但是在三场比赛的开发过程中,这些序列变得越来越不普遍,直到Call of Prypiat刚刚带你进入区域,模糊的任务是调查一些被击落的直升机然后离开你。

这是一个具有明显历史感的世界,这是有道理的,因为游戏世界确实有历史。它在真实的切尔诺贝利拍摄的照片上精美地模仿,只是略微改变以允许更好的游戏环境。所以你有像Prypiat和反应堆这样的地方,真正存在的地方。但是,在反应堆爆炸的时候,现实与现实脱节,在那里,区域开始充满了奇怪而不那么精彩。突变体和异常,人工制品和辐射。

所以游戏创造了自己的历史,充满了进取的潜行者和激进(和军事)派系争夺对这个潜在金矿的控制,尽管超越敌对条件和残酷的土匪。每个游戏都以此为基础,填补更多空白,同时创造更大的神秘感。像Zone这样的某个地方会提出更多的问题而不是答案,其异常情况和广泛的高放射沼泽地。

你来晚了三十年,所有答案都已经过去了。无处不在是一个废墟,一个建筑记忆,可能是由原始的反应堆爆炸引起的,或者其他任何事情。而且你真的不想过多调查,因为游戏在第一个小时内就会产生明显的恐惧感。好奇心会让你被杀,因为有突变体和异常,文物和土匪以及你看不到的一切。

如果Stalker只是一名射手,所有这一切都没有实际意义。如果一切都被杀死了,一切都在你的突击步枪和手榴弹的可怕攻击下被杀死了。幸运的是,Stalker不仅仅是一名射手。这是射击,但它偷偷地伪装成RPG。事实上,它更像是一个RPG,而不是很多RPG都是RPG。除了基于插槽的库存,退化,制作,侧面任务,角色扮演游戏从根本上说是选择,这就是它们与其他游戏的区别。选择是否做某事,或者你想做的两件事。

Stalker为您提供的选择是分钟到分钟,而且大多数都很小。到目前为止,最常见的仅仅是行动或无所作为。水平足够大,可以提供相当的视野;你遇到的几乎每个人都会以几个pix开始

对于过去二十年来受到辐射爆炸的地区而言,切尔诺贝利周围乡村的倾斜山丘令人印象深刻。无可否认,草已经从柔软的绿色转变为柔和的棕色,但仍然有很多植被,更令人担忧的是,许多野生动植物。

你在S.T.A.L.K.E.R中杀死的第一件事(那是我最后一次这样打字),很可能是大部分类似狗的东西。这将是的,有一些开放的疮覆盖了它的一大块身体,而且,就其而言最显着的是,它会试图吃掉你的脸。

但是Stalker的狗在旅行中旅行,他们只会攻击。用枪的快速树皮将它们弄薄一点,其余的会分散并发出呜呜声,将曾经尾巴的树桩牢牢地固定在它们的两腿之间。

追踪者:切尔诺贝利的阴影是一个令人难以置信的游戏,从字面意义上说。它激发了人们的怀疑,一次又一次地迫使你去质疑某件事情是否正在发生,因为它的脚本是这样发生的,或者只是因为你碰巧在正确的时间出现在正确的地方。往往是后者。

GSC是缺席开发人员。从这个意义上说,这是一件好事。在玩三个Stalker游戏中的任何一个游戏时,很难感觉到他们的注意力永远都在你身上。相反,它是在组织狗东西和那些野猪之间的山坡上扭打。或者在两群潜行者或者一些强盗之间策划一些小冲突。或者将一些可怕的,异常的旅行旋转起来,这将会让你陷入旋风和风的旋风之中,然后让你活??着。但它不是为你创造的 - 你恰好是走进它的假人。。

这是一个存在的世界,尽管你,而不是因为你。在一个像Skyrim这样的游戏有足够的东西让你偶然发现并触发分散你的想法,这是一个生机勃勃的世界的行业,GSC实际上设法做到了,大部分时间。还有一些脚本序列,但是在三场比赛的开发过程中,这些序列变得越来越不普遍,直到Call of Prypiat刚刚带你进入区域,模糊的任务是调查一些被击落的直升机然后离开你。

这是一个具有明显历史感的世界,这是有道理的,因为游戏世界确实有历史。它在真实的切尔诺贝利拍摄的照片上精美地模仿,只是略微改变以允许更好的游戏环境。所以你有像Prypiat和反应堆这样的地方,真正存在的地方。但是,在反应堆爆炸的时候,现实与现实脱节,在那里,区域开始充满了奇怪而不那么精彩。突变体和异常,人工制品和辐射。

所以游戏创造了自己的历史,充满了进取的潜行者和激进(和军事)派系争夺对这个潜在金矿的控制,尽管超越敌对条件和残酷的土匪。每个游戏都以此为基础,填补更多空白,同时创造更大的神秘感。像Zone这样的某个地方会提出更多的问题而不是答案,其异常情况和广泛的高放射沼泽地。

你来晚了三十年,所有答案都已经过去了。无处不在是一个废墟,一个建筑记忆,可能是由原始的反应堆爆炸引起的,或者其他任何事情。而且你真的不想过多调查,因为游戏在第一个小时内就会产生明显的恐惧感。好奇心会让你被杀,因为有突变体和异常,文物和土匪以及你看不到的一切。

如果Stalker只是一名射手,所有这一切都没有实际意义。如果一切都被杀死了,一切都在你的突击步枪和手榴弹的可怕攻击下被杀死了。幸运的是,Stalker不仅仅是一名射手。这是射击,但它偷偷地伪装成RPG。事实上,它更像是一个RPG,而不是很多RPG都是RPG。除了基于插槽的库存,退化,制作,侧面任务,角色扮演游戏从根本上说是选择,这就是它们与其他游戏的区别。选择是否做某事,或者你想做的两件事。

Stalker为您提供的选择是分钟到分钟,而且大多数都很小。到目前为止,最常见的仅仅是行动或无所作为。水平足够大,可以提供相当的视野;你遇到的几乎每个人都会以几个pix开始