GDC OnLive宣布基于云的游戏服务

OnLive是一家自称为“秘密模式”开发七年的科技公司,它推出了新技术,即使是最复杂的PC游戏也可以在电视机或任何PC上播放。

希望通过消除不断升级PC硬件或每代购买新游戏机的需求来彻底改变游戏世界的雄心勃勃的企业利用云计算 - 在远程服务器上完成所有游戏的视频和音频处理,然后流媒体产生的图像和声音很快就会回复给用户,以便实时玩游戏。

OnLive创始人兼首席执行官Steve Perlman和首席运营官Mike McGarvey表示,最重要的是该系统适用于任何标准PC游戏,并且不需要开发人员为专有系统编。

Perlman在宣布之前的演示中告诉Gamasutra,其他尝试在该领域都没有达到目标。

“任何其他公司的技术都没有概括,”他说。 “你可能能够使用特定几何体来制作特定游戏,但不能作为可以处理任何视频流的通用系统,无论是电影还是复杂的视频游戏。”

“OnLive所做的是无缝且完全透明,对本地系统没有任何要求。”

OnLive的服务计划将相对较低的每月订阅费用与尚未完全确定的其他每个游戏商业模式相结合,只需要下载1兆字节的计算机或小型塑料加密狗(称为“微控制台”) )连接电视;不需要GPU。

一旦订阅,用户将能够运行任何服务的游戏,无论系统要求如何 - Gamasutra能够使用像Crytek的孤岛危机和Codemasters的 GRID <等图形强国来尝试系统/ i>的。

包括Electronic Arts,Ubisoft,Warner Bros.,Take-Two,Eidos和Atari在内的多家主要出版商已经签约。该公司宣布与Epic Games建立合作伙伴关系,这将使虚幻引擎3轻松适应OnLive的API。

“我们不仅解决了压缩视频游戏的问题,还解决了延迟问题,”Perlman对Gamasutra说道。 “我们知道,为了使这件事能够发挥作用,我们必须找到一种方法让视频在消费者连接上进行压缩,实际上没有延迟。我们的视频压缩技术的延迟时间为1毫秒 - 基本上没有延迟所有的延迟都只适用于运输,我们也解决了这个问题。“

虽然当然不可能完全消除网络延迟的可能,但OnLive实际上已经达到了这样的长度,即直接与有线和互联网提供商合作,以识别和修复其系统中导致数据包丢失或其他缺陷的低效率。

最终,该公司希望通过有线电视直接通过电缆流向用户家庭提供更快的服务,就像目前付费电视一样。

当它在今年冬天推出时,系统将具有各种社区能,以及实时观看其他玩家游戏的能力,即使游戏本身不包含观察者模式 - 因为所有游戏都是通过视频流传递的,该能直接集成到OnLive本身。

[更新:在Gamasutra对OnLive的采访中,该公司表示目前认为自己没有直接竞争对手,因为Steam或控制台下载网络等服务不提供实际的游戏流。

“无论何时有竞争对手,你都不知道什么时候开发新产品,”Perlman说。 “但在这一点上,我们已经和大多数主要出版商谈过了,并且他们都没有看到任何接近这一点的东西。”

此外,McGarvey补充说,“我们将要让那些拥有Steam无法销售的2亿人,拥有非基于GPU的PC,但想要玩最新的游戏。是的,他们是竞争对手,但我们是一个纯粹的平台,而不仅仅是数字发行。我们消除了购买硬件的需要。这些[其他服务]都不像我们那样扩展市场。“]

为了使用OnLive推动游戏特定系统要求的不相关,该公司计划完全推出新的PC游戏,但告诉Gamasutra它后来可以扩展到更广泛的时代和类型的游戏。

“OnLive将视频游戏,在线分发和社交网络的成组件整合到一个经济实惠,灵活的平台中,提供了一个新的平台OnLive是一家自称为“秘密模式”开发七年的科技公司,它推出了新技术,即使是最复杂的PC游戏也可以在电视机或任何PC上播放。

希望通过消除不断升级PC硬件或每代购买新游戏机的需求来彻底改变游戏世界的雄心勃勃的企业利用云计算 - 在远程服务器上完成所有游戏的视频和音频处理,然后流媒体产生的图像和声音很快就会回复给用户,以便实时玩游戏。

OnLive创始人兼首席执行官Steve Perlman和首席运营官Mike McGarvey表示,最重要的是该系统适用于任何标准PC游戏,并且不需要开发人员为专有系统编。

Perlman在宣布之前的演示中告诉Gamasutra,其他尝试在该领域都没有达到目标。

“任何其他公司的技术都没有概括,”他说。 “你可能能够使用特定几何体来制作特定游戏,但不能作为可以处理任何视频流的通用系统,无论是电影还是复杂的视频游戏。”

“OnLive所做的是无缝且完全透明,对本地系统没有任何要求。”

OnLive的服务计划将相对较低的每月订阅费用与尚未完全确定的其他每个游戏商业模式相结合,只需要下载1兆字节的计算机或小型塑料加密狗(称为“微控制台”) )连接电视;不需要GPU。

一旦订阅,用户将能够运行任何服务的游戏,无论系统要求如何 - Gamasutra能够使用像Crytek的孤岛危机和Codemasters的 GRID <等图形强国来尝试系统/ i>的。

包括Electronic Arts,Ubisoft,Warner Bros.,Take-Two,Eidos和Atari在内的多家主要出版商已经签约。该公司宣布与Epic Games建立合作伙伴关系,这将使虚幻引擎3轻松适应OnLive的API。

“我们不仅解决了压缩视频游戏的问题,还解决了延迟问题,”Perlman对Gamasutra说道。 “我们知道,为了使这件事能够发挥作用,我们必须找到一种方法让视频在消费者连接上进行压缩,实际上没有延迟。我们的视频压缩技术的延迟时间为1毫秒 - 基本上没有延迟所有的延迟都只适用于运输,我们也解决了这个问题。“

虽然当然不可能完全消除网络延迟的可能,但OnLive实际上已经达到了这样的长度,即直接与有线和互联网提供商合作,以识别和修复其系统中导致数据包丢失或其他缺陷的低效率。

最终,该公司希望通过有线电视直接通过电缆流向用户家庭提供更快的服务,就像目前付费电视一样。

当它在今年冬天推出时,系统将具有各种社区能,以及实时观看其他玩家游戏的能力,即使游戏本身不包含观察者模式 - 因为所有游戏都是通过视频流传递的,该能直接集成到OnLive本身。

[更新:在Gamasutra对OnLive的采访中,该公司表示目前认为自己没有直接竞争对手,因为Steam或控制台下载网络等服务不提供实际的游戏流。

“无论何时有竞争对手,你都不知道什么时候开发新产品,”Perlman说。 “但在这一点上,我们已经和大多数主要出版商谈过了,并且他们都没有看到任何接近这一点的东西。”

此外,McGarvey补充说,“我们将要让那些拥有Steam无法销售的2亿人,拥有非基于GPU的PC,但想要玩最新的游戏。是的,他们是竞争对手,但我们是一个纯粹的平台,而不仅仅是数字发行。我们消除了购买硬件的需要。这些[其他服务]都不像我们那样扩展市场。“]

为了使用OnLive推动游戏特定系统要求的不相关,该公司计划完全推出新的PC游戏,但告诉Gamasutra它后来可以扩展到更广泛的时代和类型的游戏。

“OnLive将视频游戏,在线分发和社交网络的成组件整合到一个经济实惠,灵活的平台中,提供了一个新的平台