我们真的需要视频游戏机 -

在令人失望的控制台显示在2012年E3之后,评论员DocSeuss认为现在是摆脱我们专有枷锁并让PC暴跌的最佳时机。谁和他在一起?

我们真的需要游戏机吗?看到E3之后,我真的不太确定。我的意思是,我们都知道PC游戏占据了E3,因为开发人员厌倦了被控制台所阻碍。

周日晚上,我通过笔记本电脑在电视上播放Arkham City(不,它不是'一个超级昂贵的Alienware)。最近,我帮助两个兄弟姐妹为日常使用和游戏(两者都需要更换他们当前的计算机)构建计算机,并且我们想出了能良好且成本低于一千美元的机器。我拥有的大部分主机游戏,我只是因为它们专属于游戏机。

作为收入微薄的人,我无法告诉你我通过游戏节省了多少钱PC。为什么花25美元买一台我可以在PC上拿到5美元或10美元的游戏,你知道吗?

所以,我的意思是,我可以在舒适的沙发上玩,我可以做到便宜,初始成本高于控制台的初始成本(除非lol启动PS3),但是通过平台的生命周期(真钱花在哪里),我在PC上节省了更多。我可以获得额外的好处,比如更好的视觉效果,更好的声音,游戏中的网页浏览,以及...我敢说吗?

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更好的游戏。

看看Kotaku所有的Day Z报道!这太棒了。第Z天听起来像一个令人难以置信的游戏体验,作为一个mod,它在其他平台上根本不可能。不过,它不仅仅是m

od。我最近购买的游戏包括瑞典后世界末日RPG Krater和4X战略游戏Endless Space(我已经沉没了二十个小时而没有停止的迹象)。

在E3,我们看到了无数的血腥,紫外线续集。最受欢迎的游戏是什么,唯一的AAA游戏揭示了我们对此一无所知?这并不是什么好兆头。

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游戏机是一种平台,由于它们的简单,它们可以吸引最低的共同点。所有这些缺乏想象力的续集都是买卖游戏机的人的错,说实话。 PSN上那些十三岁的小孩子除了使用“使命召唤”和那些拒绝玩任何不是第一人称任天堂游戏的玩家之外什么都不买。他们对缺乏想象力和极端暴力的支持与行业的发展不一致。

在出版商需要最大化利润的市场中,没有挑战,独特或创造的空间,所以,好吧......我们得到的E3并没有让任何人着火。

人们为缺乏新的原创而感到惋惜。我很高兴地说,我不分享他们的痛苦(因为谁会想要参与一个没有任何新的或原创的行业?),因为,好吧,我在我的电脑上玩游戏。我可以玩任何东西,从熟悉的到新的,从自命不凡到创新,从坏到好。

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这太棒了。

<我有两个控制台,但我有点想知道为什么。

我有一台电脑。我还需要什么呢?

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