营销,零售商解释那些愚蠢的预购优惠_1

这是一个见证的时刻。这是视频游戏预购奖金变得荒谬可笑的原因。这是它沉没的低点。

视频游戏,2014

看,我不想告诉别人如何做好自己的工作,但如果我不得不选择其中的一部分那么

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预订刺客信条:团结。另外还有一条让你行动更快的裤子。

预购裤子。

预订裤子。

这是一个非常愚蠢的报价它以模仿为界。人们笑了,但人们也抱怨。有些人生气了。也许是这样。

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倒带。一个月前。为备受期待的Alien:隔离提供全新的预购奖金。当时的异形:隔离作为续集定制在原来的异形电影之后几年,在同一个宇宙中展示了一组全新的角色。然而Alien:Isolation的新发布的预订奖金是不同的,这是非常值得的:一系列额外的任务,包括Alien的原始演员。它直接与该系列的铁杆粉丝合作。他们开始弹道。

Alien的原始演员加入隔离...作为预购DLC

Ellen Ripley和工作人员将加入即将到来的科幻恐怖游戏Alien:Isolation when itcoming

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预订奖金是完美的,几乎是完美的,以至于它对越来越多的消费者反对预购及其对整个行业的负面影响起到负面作用。这不是你的标准无用的DLC套件;这不是预订裤子。这是一个必须拥有的,明显是高预算的内容,只有当玩家走进商店并在游戏发布前放下钱时才能使用。在评论之前,在口口相传之前,任何人都有机会就这款游戏是否真的值得付费达成某种共识。

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再次,人们生气了。再一次,也许是正确的。

面对强烈反对,Sega迅速让步,显示消费者可以通过其他途径下载和播放这些内容,但问题已经提出:为什么预先订购视频游戏?谁预订了?他们反消费者吗?为什么我们要求提前支付视频游戏费用?为什么我们允许自己以这种方式受到支配?

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“这只是零售,” Chris Wright解释道。 “这是销售过程。这是一个过程。“

如今,Chris Wright经营着一家专业游戏营销公司Surprise Attack。曾几何时他在THQ担任澳大利亚市场营销总监。克里斯花了将近十年时间向广大受众推广AAA视频游戏。他说,预购优惠是他曾经做过的每一次营销活动的一部分。

预订。它们最初作为一种避免“漏掉”的方式给消费者,以确保我们保留了备受期待的游戏机或视频游戏的副本。但根据克里斯的说法,预订一直是零售和出版之间的沟通工具。对于零售而言,这是预测视频游戏销售量的一种方式;对于出版商来说,这是一个用来说服零售商他们的新视频游戏将会的途径。

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“预购通知零售商”,克里斯说。 “发布商的订单通常很大程度上基于此。”

“发布商希望获得预订,这可以帮助您销售更多的股票。这就是为什么这么多的优惠都是关于专业游戏的预订。它基本上都是银行里的钱。“

预订从未涉及确保客户获得可能缺货的游戏副本。具有讽刺意味的是,增加的预订量有助于零售预测游戏的潜在成,从而减少出版商供不应求的可能(“现在游戏很少会,”克里斯说,引用Dark Souls作为一个罕见的例子零售业低估的游戏)预订一直是关于移动股票,并将适量的股票移动到正确的位置。

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克里斯认为,甚至消费者对该协议有一般的了解出版商和零售商之间。他说,消费者很清楚游戏不会售罄。这使得说服客户早点降低资金变得更加困难。

“每个人都必须更多地激励它”,“他说。 "自从我开始以来,它变得更加复杂。“

复杂意味着从”20美元下降20美元“开始克里斯在THQ开始时所采用的标准,广泛而且越来越混乱的p

这是一个见证的时刻。这是视频游戏预购奖金变得荒谬可笑的原因。这是它沉没的低点。

视频游戏,2014

看,我不想告诉别人如何做好自己的工作,但如果我不得不选择其中的一部分那么

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预订刺客信条:团结。另外还有一条让你行动更快的裤子。

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这是一个非常愚蠢的报价它以模仿为界。人们笑了,但人们也抱怨。有些人生气了。也许是这样。

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Alien的原始演员加入隔离...作为预购DLC

Ellen Ripley和工作人员将加入即将到来的科幻恐怖游戏Alien:Isolation when itcoming

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预订奖金是完美的,几乎是完美的,以至于它对越来越多的消费者反对预购及其对整个行业的负面影响起到负面作用。这不是你的标准无用的DLC套件;这不是预订裤子。这是一个必须拥有的,明显是高预算的内容,只有当玩家走进商店并在游戏发布前放下钱时才能使用。在评论之前,在口口相传之前,任何人都有机会就这款游戏是否真的值得付费达成某种共识。

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再次,人们生气了。再一次,也许是正确的。

面对强烈反对,Sega迅速让步,显示消费者可以通过其他途径下载和播放这些内容,但问题已经提出:为什么预先订购视频游戏?谁预订了?他们反消费者吗?为什么我们要求提前支付视频游戏费用?为什么我们允许自己以这种方式受到支配?

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“这只是零售,” Chris Wright解释道。 “这是销售过程。这是一个过程。“

如今,Chris Wright经营着一家专业游戏营销公司Surprise Attack。曾几何时他在THQ担任澳大利亚市场营销总监。克里斯花了将近十年时间向广大受众推广AAA视频游戏。他说,预购优惠是他曾经做过的每一次营销活动的一部分。

预订。它们最初作为一种避免“漏掉”的方式给消费者,以确保我们保留了备受期待的游戏机或视频游戏的副本。但根据克里斯的说法,预订一直是零售和出版之间的沟通工具。对于零售而言,这是预测视频游戏销售量的一种方式;对于出版商来说,这是一个用来说服零售商他们的新视频游戏将会的途径。

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“发布商希望获得预订,这可以帮助您销售更多的股票。这就是为什么这么多的优惠都是关于专业游戏的预订。它基本上都是银行里的钱。“

预订从未涉及确保客户获得可能缺货的游戏副本。具有讽刺意味的是,增加的预订量有助于零售预测游戏的潜在成,从而减少出版商供不应求的可能(“现在游戏很少会,”克里斯说,引用Dark Souls作为一个罕见的例子零售业低估的游戏)预订一直是关于移动股票,并将适量的股票移动到正确的位置。

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克里斯认为,甚至消费者对该协议有一般的了解出版商和零售商之间。他说,消费者很清楚游戏不会售罄。这使得说服客户早点降低资金变得更加困难。

“每个人都必须更多地激励它”,“他说。 "自从我开始以来,它变得更加复杂。“

复杂意味着从”20美元下降20美元“开始克里斯在THQ开始时所采用的标准,广泛而且越来越混乱的p

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预订。它们最初作为一种避免“漏掉”的方式给消费者,以确保我们保留了备受期待的游戏机或视频游戏的副本。但根据克里斯的说法,预订一直是零售和出版之间的沟通工具。对于零售而言,这是预测视频游戏销售量的一种方式;对于出版商来说,这是一个用来说服零售商他们的新视频游戏将会的途径。

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“发布商希望获得预订,这可以帮助您销售更多的股票。这就是为什么这么多的优惠都是关于专业游戏的预订。它基本上都是银行里的钱。“

预订从未涉及确保客户获得可能缺货的游戏副本。具有讽刺意味的是,增加的预订量有助于零售预测游戏的潜在成,从而减少出版商供不应求的可能(“现在游戏很少会,”克里斯说,引用Dark Souls作为一个罕见的例子零售业低估的游戏)预订一直是关于移动股票,并将适量的股票移动到正确的位置。

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“每个人都必须更多地激励它”,“他说。 "自从我开始以来,它变得更加复杂。“

复杂意味着从”20美元下降20美元“开始克里斯在THQ开始时所采用的标准,广泛而且越来越混乱的p